Программа 3ds Max обладает полным набором функций для 3D-моделирования, анимации, имитации и визуализации, востребованных художниками, занимающимися производством игр, фильмов и графики движения. 3ds Max обеспечивает доступ к новым эффективным инструментам, повышает производительность и упрощает рабочие процессы, что позволяет художникам более эффективно работать со сложными компонентами в высоком разрешении.
3ds Max обладает довольно обширной базой стандартных средств, облегчающих моделирование всевозможных спецэффектов. Помимо стандартной базы существует масса дополнительных средств (плагинов) позволяющих не только создавать значительно более реалистичные эффекты огня, воды, дыма, но содержащие дополнительные инструменты моделирования.
Окна проекций
Вводный урок 1. Стол
Наложение текстуры дерева, и присвоение нужных материалов мы рассмотрим в следующих уроках.
Урок 2: Тела вращения
Урок 3: Делаем стул
Урок 4 Вилка
Урок 5: материалы и редактор материалов (Material Editor)
В этой же системе координат размещаются треугольники объекта, так как каждой вершине тоже назначены эти координаты:
В результате каждый треугольник имеет возможность разместить внутри себя некоторый кусок изображения, определяемый текстурными координатами его вершин:
Чаще всего текстурные координаты вершин лежат в промежутке между 0 и 1, но иногда их делают больше единицы. В этом случае текстура на таких треугольниках начинает повторяться или как еще говорят «талиться».
Ну вот пожалуй и все.
Урок 6: Редактирование полигональной сетки
Урок 7: Редактирование полигональной сетки (продолжение)
огня и разместим его вот так:
Осталось сделать последний штрих – вставить стекло в дверку камина. Для этого создайте бокс небольшой толщены, и разместите на месте стекла. Материал стекла будет иметь тип Standard с вот такими параметрами:
На этом все.
Урок 8: Работаем с Editable Poly
Урок 9: Работаем с Editable Poly (продолжение)
Урок 10: Создание сложных объектов с помощью Editable Poly
Урок 11: модификатор Surface
Урок 12: Создание развертки для текстурирования объектов